建筑模型制作基础
1、软件的操作基础,3dmax基本界面和基础命令,古建筑模型制作,熟悉对界面的设置、快捷键的编辑,其中当然包括基本的安装和使用2、建筑外观模型制作。辅助线的意义、实力的操作、简单的编辑命令,分析辅助线的画法,学习如何根据辅助线制作(编辑和使用)3、地形制作。通过实地考察对地形进行分类和了解各类基本元素,能够完成十字路口的制作;景观地形需要的基本构成和一般尺寸;地形高低差异的制作顺序和制作思路;坡地的一般制作方法等。4、图片建模。根据图片、照片制作模型:如何根据图片估测尺寸;如何根据体块调整相机;学习细节操作。5、格式。由SketchUp犀牛等软件导出为可以导入max的格式如3ds.obj. fbx.等。导入后再3dmax进行必要的调整:省面、重做、分材质等。
模型材质的选择
说到模型,Zui1重要的就是选择的材质了,材质的好坏不仅能够直接影响模型的成型,还决定了模型使用的质量。所以,一定要把好的模型材质用的恰到好处Zui1好。
材质一般分为国产模型材料和进口模型材料,尽管在加工成为好的材料之前所用的材质都是差不多的,但是由于中间加工的程序不同以及技术、工艺的差别,所以Zui后使用到Zui终的模型上所呈现出来的形状也是截然不同的,简单举例来说,使用同一种材质,可能使用国产的在成色上或者是使用期限上都是不如国外的,其实这也并不是崇洋媚外,尽管中国科技技术的发展已经让中国的很多产品都具有了国际化的水平,但不可否认,在某一些领域还是存在差别的,这是不容置疑的事实。
因此,单体建筑模型,当你在选购喜欢的建筑模型或其他模型时,不只要注重厂家的信誉,合肥建筑模型,还要考察厂家使用的材质,全1面的了解了这些信息,才能得到质量Zui优的模型。
房地产模型制作的要求
建筑模型的灵活
建筑构架部分是根据建筑的图纸搭建的,按照既定的比例,由手工或电脑雕刻机将各立面的墙体做好然后拼接而成。其色彩及质感选用是关键的一环。一些单位喜欢用电脑效果图来照要宣科,这是片面的,容易找不着感觉。电脑效果图的色彩是连续的光影关系,是变化的,被先选中的部分仅在电脑效果图中是合理的。因为在模型上与在电脑效果图中的着色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。
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