向大伙儿们问好,我是的门门(陈景尧)这期门门给大伙儿讲讲大家一直非常感兴趣的商业模式——全民拼购
全民拼购模式说明
1.拼单方式:
①“10人团”中抽“3人”;
②中奖者可获得:
A.等值的产品/购物券;
B.(商品价格)10%的“分红积分”;
C.(商品价格)的“购物基金”;
D.(商品价格)5%的“购物金”(前提是该用户拥有“购物基金”,
且奖励不超过“剩余的购物基金”;
不中奖者可获得:
A(商品价格)5%的零钱奖励:
B.(商品价格)5%的“购物金”;
2.拼单规则说明:
①“分红积分”作为“参与平台利润分红的凭证”,不能提现为零钱,同时每月1-5号用户可以将积分用户兑换产品或者转入/转出至“积分池”,6-24号则只
能转入但不能转出“积分池”,25-30号为结算期,需“冻结积分池”,用户不能转入和转出“分红积分”,平台会根据“可分配利润”与“总分红积分”数进
行加权分红。(另:每次转入“积分池”的数量必须为“整百”。)
②“购物基金”可视为“待返金额”,如A用户获得了100个“购物基金”,后续A参与继续拼团后,将以零钱形式返还“购物基金”,直到返完为止。
③新用户参与,成为“1天有效期”的推广员;
用户当天有参与,平台赠送“1天推广员有效期”;
(举例:新用户A参与某个拼团活动,总共可获得2天的推广员有效期。)
④拼团隐藏规则:1.当天次参与拼团并且排位,必不中;
(举例:A→B→C→D→E→…,蓝色为当天非参团,红色为当天参团,则C为此团的“不中奖人”。
2.新人参与且排位,必不中;
(举例:A→B→C→D→E→F.…,蓝色为当天非参团,红色为当天参团,绿色为新用户,则C为此团的“不中奖人”。)
附:1.2版本新增功能大纲
1中奖规则:可设置中奖XX几次后,之后XX几次必不中奖
2、新增订单管理,当未成团的订单后台也能看到
3、关联产品限制:后台可自定义设置实物产品数量(多10个)
4、自动成团:当活动团时间到了还未达到参团人数,系统机器人自动补齐活动人数(必须后台手动开奖)
5未中奖新增赠送积分:赠送商城积分
6限制用户每天参团次数:每天可参团的次数
7每日分红:每天晚上0点结算
分销利润分配(按商品价格)
①推广奖励:2级分销---2.5%,1%;
②店铺奖励:(等级由高到低分别为)5%、4%、3%、1.5%;
③区域奖励:省代2.5%、市代1.5 区代1%;
前端产品/价格展示
前端直接展示“99元/299元/399元/599元…”拼团区,用户根据所选价格直接进入选择,可供选项有“A产品/B产品/C产品/购物券”,用户只能选其一
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扩展资料:
卡片化内容推荐
垂直类电商,首页需要放置各种专题推荐,来导购各种商品。各种编辑精选,达人推荐,热卖商品。对于用户来说本质就是推荐商品。所以用户并不在乎你的内部各种叫法分类。那么一些电商直接打破了那种综合B2C电商的豆腐块做法。而是用了卡片化设计。各种推荐内容就是一个个卡片设计,这种设计的优点就是足够精简,看起来有格调感。缺点就是信息密度很低,容纳不了足够多的信息。
1)横向卡片
想去应用采用了横向大卡片的设计。启动画面推荐的商品,通过一个动画切换直接显示在了首页的默认个卡片。通过这种强调的手法,让用户足够聚焦。
这个横向卡片有一个缺点就是可容纳信息量不能太大,所以只适合做单一类型的内容卡片。如果试图在卡片上加上各种复杂的模块内容。一旦卡片过多,用户在横向滑动卡片的时候,容易失去位置感。我在哪个模块,我刚才看的模块在哪里,用户容易产生困惑,这是一个鱼与熊掌不可兼得的问题。
△ 想去的启动页和首页卡片化设计
2)纵向卡片
另外一种大卡片设计就是纵向卡片,美有物的首页卡片是纵向滑动的。同横向滑动相比,滑动的易用性略好于横向滑动,因为用户也更习惯于上下滑动。纵向滑动的信息承载度更低于横向滑动,因为需要页面需要留出足够的区域,去放置更多前后卡片,去营造卡片的上下立体感。这样的立体设计可以给予用户更好的位置感。因为设计可用区域小,所以更多通过精心标题设计去吸引用户点击。
△ 美有物的首页卡片化设计
模块5:楼层Banner
之前我们说过垂直细分类的频道分类可能没有那么多,所以不需要像B2C综合类电商那么复杂的设计形式。可能直接以单一的专题Banner形式展现,从上到下都是Banner形式的楼层。
1)图片的比例
因为Banner设计的形式比较单一,采用图片+文字的视觉样式。每个楼层就是一个小模块,那么模块与模块之间的如何通过视觉手段进行区分了?Life应用采用了1+N的设计形式。设计样式上,Life上半部分大Banner加半透明黑底,下半部分用白色背景,有一个白色上三角,这样很清晰让用户明白,下半部分的商品是从属于上半部分的专题。
△ Life的楼层Banner
Life上半部分Banner采用了750*400PX的分辨率,与16:9相比扣除了22px,没有采用16:9的原因是,是因为上半部分与下半部分之前有30px的留白,为了不让整个Banner太高浪费面积,所以取整选了400PX高度。
下半部分Banner采用了176*176PX(1:1)的小图。这样图片比例符合之前分析的专题图适合16:9,商品图适合用1:1。这样的大小比例看起来可以让版块之前区分的很清楚。当然如果下半部分图片一定要使用小图,否则看起来层次就混乱,。例如男衣邦的首页,上图和下图的比例看起来非常的接近。模块层次区分的就不是非常好。
△ 男衣邦的楼层Banner
2)视觉样式
同一个界面反复排布出现Banner,所以设计形式感要统一。Life采用的是图标+标题+栏目上下排版形式。这样的设计好处是每个模块很清晰,且用户可以很清晰的对应分类各种子频道。所以设计样式不是随意的选择,单纯的看视觉美学样式。而是需要有效的对产品运营的需求进行支撑。
△ Life首页楼层banner与分类页
模块6:底部导航栏
底部导航一般分为4到5个模块。以图标+文字的设计形式进行展示,电商常见的底部导航栏设置是首页,分类,购物车,社区,我的。
1)商品分类
因为垂直类 电商的商品品类有限。所以很多时候用户甚至不知道可以搜什么关键词,去寻找他想要的商品。所以垂直类电商必须设计商品的分类页面,对于用户来说这是一种商品的重要检索形式。
同时也让用户知道你的平台有哪些商品可以购买。氧气的商品分类有二级,所以采用的是类似B2C综合平台的品类设计形式,小图+文字形式显得非常的紧凑。这种设计的好处是在足够小的面积内,可以查看到尽可能多的信息。
△ 氧气的分类页
如果产品的分类只有一级,可以采用大图片+文字的设计形式。大图的设计信息密度低,占用更多的页面面积。例如想一屏幕只显示了4个分类,但好看的图片总是吸引人的眼球。
△ 去的分类页
2)购物车
一些垂直类电商应用,是导购的性质,类似一个中介。通过收取品牌的广告或者导购的提成生存。当用户通过某个专题,看上这个商品需要购买的时候,可以跳转或者其他B2C电商完成购买,所以并没有购买支付的模块,也就没有购物车。
△ Life购买商品转跳
3)社区
社区的核心在于解答“什么值得买”这个问题,也可能是各种专题推荐的频道集合地。社区分为3个部分:内容曝光单品,达人辅助决策,购买。这个属于内容电商。我准备在后面章节单独详细去讲。
4)我的
这个模块和B2C综合类应用设计差不多,这是一个个人后台的作用,管理自己购买商品后的一系列状态。例如查看商品物流状态,退换商品,商品评价等。
总结:
现在打开各种设计网站,去找寻找app界面设计参考。你会发现如果去掉图标,仅仅去看界面设计,很多app的界面设计差异性非常小。App设计有一种趋于同质化的倾向。那么这对界面设计师就是一个挑战,也是一个机会。
经过这几年的移动创业风潮,大量App设计已经存在,现在设计师遇到的不是从0如何设计一款App的问题了,而是面临各种改版设计的需求。如何设计一款和竞品有差异化设计的界面,这是UI设计师越来越迫切的需求。